星际争霸1地图编辑器(星际争霸1地图编辑器用法)

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星际争霸1地图编辑器(星际争霸1地图编辑器用法)

大家好,苏苏来为大家解答以上问题。星际争霸1地图编辑器,星际争霸1地图编辑器用法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、打开游戏自带的编辑器(或高级编辑器),点击图标(新建.)像纸和文件一样在左上角选择地图样式和大小,然后放地形和地雷,放StatiLocation(不少于两种颜色),这是非地图设置的主要基数(比如几十个几十个)。之后组建自己的部队,如下。

2、单击工具栏播放器中的设置.来修改控制器。比如把Player1改成人类,虫族是玩家控制的虫族,电脑和人族是电脑控制的人族,还有两个是要被解救和中立的。你应该把人和计算机分成一个团队(场景中的力)。这样,最基本的步骤就可以了。

3、单位攻击力怎么样?

4、在场景中点击UnitandHeroesSetting,取消勾选,即可更改。可以改变一开始的攻防,每升一级增加的攻击力和防御力,还有名字。但是,你只能生成3级。更高级的编辑器可以换到255级,RPG也是要花钱和时间的。

5、最后一步是跳跳虎的使用,这是星际地图的核心,也是最难的部分。一张大地图需要几万只跳跳虎,十几天甚至更久,但是杀杀地图只需要半个小时。

6、现在来详细说说跳跳虎的用法。

7、- .

8、首先,触发器可以决定计算机的动作,触发器系统允许你设置某个条件完成时要执行的某个动作。因此,您可以通过触发器安排任务或特殊事件,以创建类似于故事模式中的任务。触发器包含三个东西,即玩家、条件(Conditions)、动作。下面是一个最简单的例子。玩家:玩家1的条件3360玩家1杀死至少10个AnyuitAction 3360结束场景

9、这个触发器很简单,一看就懂。第一项:玩家3360玩家1表示触发设置为玩家1。整个意思就是当玩家1完成条件,杀死10个或10个以上的敌人(包括建筑)后,执行(动作)并获胜。完成任务。所有的触发器都是由这三样东西组成的。复杂的任务可以由无数个触发器组成,当然编辑起来需要很长时间。服务员会讲解触发器的使用方法,不用理会!- .您可以开始设置触发器。同时,您必须设置由该玩家执行的触发器,然后才能开始设置条件。设置条件时,为事件设置条件,并且可以有多个条件,例如,设置清除条件。要守住1万个矿,要有20个工程师。然后,在设置时,它是.除了设置通关条件,其他事件都是通过这些设置来完成的。所以我在这里解释一些主要条件的含义。首先,我想让你明白,每当你想设置与数字相关的触发器时,你会遇到三个额外的设置,即至少。大气而准确.它们分别表示至少(大于或等于)、最多(小于或等于)和等于。还有gameseconds,正常游戏速度下的每一秒都和实际时间一样。以下是对条件含义的描述:always-执行一个动作,不附带任何条件,通常用于设置计算机ai和初始资源设置。bring-和字面意思一样,当玩家带领一定数量的单位到达某个地点时,会执行action.command-当有一定数量的单位时,会执行action . accumulate-当有一定数量的资源时,执行Action.countdowntimer -当计时器倒计时到特定时间时,执行action。死亡-当玩家失去特定数量的单位时,执行该动作。过期-当游戏开始后你指定的时间过去,执行动作。杀死-当玩家杀死一定数量的敌人或指定的目标时,执行动作.(不清楚)never——这是always的反义词,意思是你指定的上述条件永远不会被执行,这是最常用的。另外,你最好先了解位置和图层的用法。开始写触发器吧.以下部分解释了每一层.你要注意了。-它是编辑屏幕中的图层工具,用于设置地图的地形、单位配置和位置设置。TerrainLayer设置地形。DoodedLayer放置一些特殊的装饰性建筑(比如树木)。UnitLayer可以用来放置或移除单位。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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