博德之门3发布一周,在线人数进Steam历史前10!拉瑞安还是保守了

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博德之门3发布一周,在线人数进Steam历史前10!拉瑞安还是保守了

“六年开发无人问,一朝x熊天下知。”由拉瑞安工作室开发的回合制角色扮演类游戏《博德之门3》,在低调开发多年后,凭借一条内容劲爆的游戏预告引发了全球玩家的关注。接连几周,在Steam周销榜上这款游戏的预售量都居高不下。

而在上周《博德之门3》正式上架后,持续增长的玩家数量,表明了这款游戏不单单只有噱头。截止到周一,这款游戏在Steam的在线人数已经突破了80万,一举来到了Steam历史前10榜单的第9位。

那么《博德之门3》究竟有怎样的魔力呢?

如果光看画面,很多玩家可能会认为这是款类似《暗黑破坏神4》的刷图游戏。可实际情况却不然,《博德之门3》是一款相当重视剧情内容,以及游戏细节的作品。174小时的过场动画,以及超过1.7万种可能的结局,让玩家的每个选择都能收获不一样的反馈。

虽然是3D俯视角的画面,但《博德之门3》本质上其实更像是开放世界游戏。受到游戏体量的影响,拉瑞安工作室没有呈现出各种事物都栩栩如生的虚拟世界。可宏大的世界观、故事线和人物,却依然能给到玩家极强的代入感。

同时,《博德之门3》的跑团要素(掷骰子),也增加了游戏的偶然性。玩家行动的成功率,由骰子的点数来决定,往往能导致一些意料之外的情况出现。譬如说当你选用一个力量拉胯的角色时,通过掷骰子也能做到“壮汉”们做不到的事情。

除了对基本角色、世界观和剧情故事的塑造,《博德之门3》的一些新奇设定对玩家来说也极具吸引力。例如预告中的“人熊互动”就还是保守了,游戏里众多种族的不同角色,都可以是被攻略的对象。

鉴于游戏丰富的过场动画储备,以及细腻的角色演出效果,强烈建议大家认真对待捏人环节。否则在一些关键的节点,你可能会感到出戏。不仅如此,支持联机玩法的《博德之门3》,还能让玩家之间因为社交属性的存在,而提升游戏乐趣。

老实说,《博德之门3》的热度能达到现在这个层次,连拉瑞安工作室的主创们都没有料想过。拉瑞安工作室创始人兼创意总监Swen Vincke,曾乐观估计《博德之门 3》在Steam上最多将有10万玩家同时在线,可现今这个数字正在朝着100万大关发起冲击。

以上提到的关于《博德之门3》的玩法乐趣,只是很少的一部分。如果有对这方面内容感兴趣的玩家,大可实际入手体验一下。作为今年继《霍格沃兹之遗》后的又一款欧美风奇幻力作,《博德之门3》近90%的好评率还是相当有说服力的。

现阶段,《博德之门3》的玩家人数还在提升当中。那么大家觉得,《博德之门3》在今年的TGA游戏展上,能够有所斩获吗?

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