Xbox自适应控制器可帮助行动不便的游戏玩家玩视频游戏

么么熊
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Xbox自适应控制器可帮助行动不便的游戏玩家玩视频游戏

游戏没有达到预期,但微软的 Xbox Adaptive Controller 广告做到了。超级碗 53 来来去去,至少对我来说,有一个明显的亮点。这个微软广告:

在去年年底吉列广告“争议”之后,其中一部分奇怪的男性对剃须刀广告产生了非理性的愤怒,我的一个朋友说了一些让我印象深刻的话。他说,如果您对旨在销售产品的广告有任何极端的感觉,那么您就是一个标志。你应该更清楚。

他是对的,我应该更清楚。但我情不自禁地完全爱上了微软的超级碗广告。

本质上是微软 Xbox Adaptive Controller的商业广告 ,它延续了圣诞节期间的早期广告,突出了行动不便的幼儿玩电子游戏。

太不可思议了。

它讲述了这些孩子的故事以及他们对电子游戏的热爱。所有的孩子都喜欢电子游戏,如果您是行动不便的人,电子游戏通常可以提供一种途径,让您体验在现实世界中很难获得的体验。但在某些情况下,这些移动性限制甚至会使游戏本身难以玩——这就是 Xbox 自适应控制器的用武之地。

Xbox Adaptive 控制器是一种具有延展性的工具。这是一款旨在帮助可能失去手臂或天生残疾的游戏玩家找到适合他们的游戏方式的产品。与行动不便的游戏玩家共同打造,这是一项真正改变生活的技术。

控制器本身具有令人难以置信的灵敏度——微软甚至设计并 制造了一个盒子,可以让行动不便的人更容易打开。它是代表像微软这样的公司最好的产品。像微软这样的公司应该强调的产品。微软本可以轻松地利用这个广告空间来宣传陷入困境的 Xbox One 或Microsoft Surface,但事实并非如此。它突出显示了 Xbox 自适应控制器。它把多样性放在首位并说:“当每个人都参加比赛时,我们都会赢。”

很容易对消息传递愤世嫉俗,说它是剥削性的,说这是微软的一个广泛的品牌游戏。但 Microsoft 不必创建自适应控制器。在今年收视率最高的电视活动之一中,它当然不必将设备置于中心位置。这不是让微软赚大钱的产品。这是一个非常特殊的受众的利基产品。Xbox Adaptive Controller 是 Microsoft 设计和创建的产品,因为它是正确的做法,这很好。不管您对 Microsoft 的看法如何——这很好。

电子游戏和电子游戏文化并没有很好的包容性记录。从历史上看,体育也有类似的问题。微软选择使用超级碗来宣传包容性信息,而且——在这种情况下——它不仅仅是一个空洞的营销信息。这是微软 100% 贯彻执行的使命。

正如我的朋友告诉我的那样:对广告有任何极端的感觉都会使我成为一个标记。我得到它。他是对的。但我控制不住自己。

在游戏本身并没有完全达到预期的那一天,你可以说微软赢得了超级碗。

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