索尼大量机密信息遭泄露,原因是他们用记号笔打码

不可一世的孤傲
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索尼大量机密信息遭泄露,原因是他们用记号笔打码

高级机密有时候会用最朴素的保密方式。

微软收购动视暴雪的商业行为,本月终于迎来了最后阶段的“裁决”。此前我们也曾报道过,如此大规模的收购举动,往往会面临关于“反垄断”方面的审查,而此前也已经有多家机构和公司联名抗议这种收购行为。

就在上周,美国联邦贸易委员会(FTC)向法院申请了禁令,试图阻止微软收购动视暴雪。FTC认为收购将减少主机市场间的竞争,而在为期5天的听证会中,FTC、微软、暴雪以及一众游戏行业的高管都纷纷出庭作证,其中也包括了索尼的首席执行官 Jim Ryan。

按照常规流程,各方提供的数据资料在公开前,通常会对一些敏感信息作加密处理,但由于处理文件的员工使用了一种非常“朴素”的加密方式,导致索尼内部的大量机密信息被迫公开。

这种加密方式简单来说就是——一支记号笔。

在公开的文件中,一些关键的内容虽然被打了码,但仔细一看就会发现黑色块是被人用记号笔手动涂上的;更糟糕的是,由于印刷和字体的关系,这些被遮盖的文字在扫描后还是隐约能在文件上显示。以上图为例,第一个码在放大后能清晰的辨认出是数字“5”,第二个码则是年份“2017”。

虽然法院很快就删除了这些“加密文件”,但可以猜到的是,完整的截图已经不受控地流向了各个论坛和社交平台,通过这些泄密的文件,部分索尼第一方作品的经营数据也被泄露。

根据文件显示,索尼第一方游戏《地平线:西之绝境》的开发成本约为2.12亿美元,共有300名员工参与了制作;而《最后生还者2》同样耗资2.2亿美元,开发员工约200名。

除了开发成本外,另一部分文件还披露了PlayStation用户的使用习惯,其中的内容包括:“2021年,超过600万用户花费超过70%的时间在《使命召唤》上,这其中还有100万用户只玩这一款游戏。”

收入方面,文件显示在2021年,《使命召唤》仅在美国主机市场为索尼带来了8亿美元的收入,而索尼与动视的独家营销协议中仅剩下一款将于2023年底发售的使命召唤作品。

这些泄密的文件大多都和《使命召唤》有关,原因大概也能猜测到:如果微软的收购顺利完成,那么作为动视旗下的游戏,《使命召唤》很有可能会在Xbox上独占,对于索尼来说无疑是个巨大损失。

根据外媒The Verge的报道,目前尚不清楚是哪一方的疏忽造成了这起乌龙事件,但还是说明了一个道理:高级的机密泄露,有些时候只是因为用了最朴素的打码方式。

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