1月31日王者荣耀7月4日更新了哪些内容7.4更新内容介绍

白日萌
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1月31日王者荣耀7月4日更新了哪些内容7.4更新内容介绍

1月31日(北京时间)发布:王者荣耀于7月4日凌晨进行停机维护,一直持续到上午10: 30。这次更新也意味着s12赛季的到来,边肖给大家带来了7.4更新的列表。让我们一起来看看。

王者荣耀7月4日更新内容介绍:

周转时间

抢先服务:2018年7月4日00:00-10336030关机更新(7月3日2:30禁止PVP进入)

官方服务:2018年7月4日,00:00-10336030,关机更新(7月3日2:30禁止PVP进入)

(开放时间会因工作进度而延迟或提前)

更新方法:停机更新

为了解决停机维护后客户端更新慢的问题,我们推出了提前更新资源包:停机维护开始后,召唤师可以登录游戏提前更新客户端和资源包,服务器维护完成后,直接登录游戏体验新版本!(仅针对安卓用户提前更新政策)

更新范围:正式服务/抢先服务

由于这是停机更新,您将无法在停机期间登录游戏。当然可以!老亚瑟将赠送60颗钻石和60个铭文碎片作为本次更新的好处。更新后请记得登录及时收藏!

首先,新英雄松源上线了

元歌可以在本体和傀儡之间自由灵活地切换控制权,可以利用傀儡和本体一起完成一些不可思议的位移操作,也可以利用傀儡的伪装深入敌人腹地完成侦查和骚扰。

二、新英雄调整

这次S12赛季调整有12个英雄,有的加强了,有的削弱了。

二、新赛季S12开打。

本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开始。新赛季,我们将继续保持上赛季段位继承的规则。同时在排位赛中,我们会增加排位保护卡机制,调整勇者积分规则。

详情如下:

(1)段继承规则

(2)勇敢点规则的调整

我们希望减少召唤师排名失败时的挫败感和参与排名时的心理压力。

新规则启用后,排名失败时会检查勇者积分的库存,库存充足时会消耗勇者积分取消星级扣除。当勇者积分满了,可以再赢一个排名,只能消耗一部分勇者积分才能多得一颗星。

规则调整:

1.取消原勇者点的离段保护,改为离星保护。掉星保护:勇者积分达到一定分数时,启用掉星保护,排位失败时,扣掉掉掉星保护的积分,扣除掉的星星;

2.取消原勇者积分满时扣除所有勇者积分加一星的规则,改为勇者积分满时加一星,在赢得另一场排位赛后只扣除当前位置一星掉落保护的勇者积分;

各段坠落星防护勇敢点和扣分上限列表:

示例:

一个在荣耀金III星的召唤师,目前勇者积分已经达到了240分。如果排位赛失败,将从勇者积分中扣除80分,星级保持不变。最终他将以160分的成绩拿下荣耀金III星。如果他赢了排名,他将获得两个星(一个来自普通加星,一个来自勇者加星),并扣除80个勇者分,最终获得荣耀金III三星和160个勇者分。

当然,如果排名中有挂机等不文明行为,你是拿不到勇敢分的。

3.取消王者之上的位置。7天不参加排位赛,扣一星,明确所有勇者积分规则。换到王者之上的位置。一周不参加排位赛扣一星,但不清勇者分。

(3)增加等级保护卡。

之前我们发现很多玩家刚进入BP模式大段位的时候,比如钻石和姚兴,开局压力非常大。一方面,他们希望继续努力取得更好的成绩,另一方面,他们担心失去细分市场。另外他们玩的是自己不熟悉的BP模式,压力更大。这个版本升级后

每个赛季,第一次打钻石位置的玩家将获得2张排名保护卡,而第一次打姚兴位置的玩家将获得3张排名保护卡(如果玩家通过挂机在钻石或姚兴位置赢下这场比赛,则无法获得排名保护卡)。同时,排位保护卡可以适用于单排、多排、五排的所有情况。当玩家失败时,排名保护卡将直接扣除,而不是扣除星星。但是,如果在失败的比赛中出现任何挂机行为,排名保护卡将不会生效。

例:如果钻石V是赛季后直接继承的,则认为本赛季达到的最高段位是钻石段位,因此如果落入白金段位后再次命中钻石段位,则无法获得排名保护卡。

(四)S12赛季获奖皮肤典韦——穷奇

玩家在S12赛季达到黄金级别及以上,并赢得10场资格赛即可获得。

(5)峰会

随着新赛季的到来,峰会已经迎来了第一次更新。

与排位赛不同的是,巅峰赛不会有继承机制,新赛季所有选手从1200分开始。

S11赛季的头奖主要包括头像框和职业系统中专门为初次见面的你提供的头名。玩家可以使用S12一整个赛季,获得以下条件:S11赛季入驻时,巅峰积分全国排名达到前一万。

当玩家在区域排行榜前99名时,玩家的排名会显示在加载界面。

当玩家为荣耀之王,同时在排名靠前的前99名时,排名靠前的会先显示。

个,当排名完全相同时,优先显示巅峰排名

另外,和荣耀王者不同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化

三、召唤师技能调整

提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的选择

召唤师技能——弱化

减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒

四、王者峡谷调整

(一)防御塔属性调整

我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。

(二)击败英雄奖励调整

在现在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制,略微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。

1. 首杀奖励调整:100金币→75金币

现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

击败1-3级英雄金币奖励:200→150

击败4-7级英雄金币奖励:200→175

击败8-15级英雄金币奖励:200

作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

2. 调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:

击杀英雄获得的助攻收益保持不变。

(三)连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。

当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。

当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。

玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。

(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。

五、打野装备及野区调整

为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。

打野装备机制调整:

1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:

现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。

即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:

现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害

3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

野区调整

为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:

1. 王者峡谷野怪初始生命值调整

腥红石像/蔚蓝石像:5175 → 5820

魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 → 3880

暴君: 9000 → 9630

黑暗暴君: 18000 → 19260

主宰: 18000 → 19260

2. 野怪经济收益调整

猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60

魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49

调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 → 248金币/分钟

保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。

3. 猩红石像之力效果调整

减速效果修改:

每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次

真实伤害效果修改:

每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →

每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续2秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关。

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