周末玩什么:《地心护核者》更新,像素版“兽人必须死”,最强桌游改编战棋

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周末玩什么:《地心护核者》更新,像素版“兽人必须死”,最强桌游改编战棋

原标题:周末玩什么:《地心护核者》更新,像素版“兽人必须死”,最强桌游改编战棋

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

刘翁婳:《地心护核者》(Steam)

关键词:像素、生存、沙盒冒险

一句话推荐:小动物们与大更新!

广受好评的独立游戏佳作《地心护核者》(Core Keeper)在5月11日推出了0.6.0“脚掌与爪子”更新版本,这是2023年以来的第一次重大更新,在修改了前期流程的基础上引入了全新的动物养殖与宠物系统,同时推出了颇受玩家期待的创意模式,这个模式可以让玩家在不受限制的状态下自由建筑,无疑是广大建筑党的福音。

创意模式可以让玩家在上帝模式下进行地图建造

《地心护核者》在去年发布初期就得到了许多关注,这款像素游戏糅合了《星露谷物语》《泰拉瑞亚》等经典沙盒游戏的玩法,刚发布便在沙盒玩家中有了不错的口碑,玩家可以在游戏中探索地底世界、建造房屋、种植作物、采集矿物、制作武器、挑战种类繁多的怪物与Boss。如果你喜欢农场经营又喜欢沙盒探险,《地心护核者》无疑是去年像素游戏中最对口味的大杂烩。

在持续更新一年之后,现在《地心护核者》仍未发布正式版本,却已经和一年前的模样大相径庭。除了去年追加的生态区“沉没之海”“起源荒漠”,今年年初更新的全新渲染管线和阴影系统让游戏画面有了类似HD-2D的光照质感,玩家在生活质量上也有了不小的变化。

光源有了动态渲染效果,椅子与树的阴影都会随着光源的位置产生变化

更新加入的玻璃也有了迷人的折射效果,染色玻璃甚至可以改变光源的颜色

经历了数次节庆活动之后,玩家们在5月迎来了关于游戏内容的重要更新:“脚掌与爪子”版本为玩家带来了更多与友善动物互动的机会。玩家可以在“牧场”生态区找到“斑布羊”和“牧铃牛”,在废墟中可以发现“滚滚虫”,不少装备的新配方都需要这几种家畜的产物,如羊毛和甲壳板。

除此之外,玩家还可以在探索中找到数种全新的战斗宠物,它们可以成为战斗中的可靠助手,也能让你在闲暇时尽情“撸猫摸狗”,享受被小动物们簇拥的快乐。

全新的牧场生态系统和“大耳兔”宠物

本周我要推荐《地心护核者》还有一个重要理由:游戏即将在5月22日上调价格。目前游戏正在打折中,售价34.4元,上调后定价将达到62元。如果还在心痒观望,这两天可能是“入坑”的最好机会——别犹豫,该快乐挖矿了!

store.steampowered.com/widget/1621690/

祝思齐:《枪手真人秀》(Steam)

关键词:回合制、射击、蕃茄酱

一句话推荐:美式卡通风格的赛博朋克竞技场。

《枪手真人秀》(Showgunners)的故事发生在一档包装成真人秀节目的杀戮竞技场中。主人公斯嘉丽需要和节目中的其他挑战者一起,突破一个又一个充满陷阱、解谜与各色敌人的箱庭关卡,打败盘踞冠军宝座若干季的恶棍擂主,获得最终的胜利。

游戏的玩法是回合制策略。根据关卡不同,玩家可能会组成2至4人的队伍进行挑战。每一回合,每个人物有2个行动点,可以用来移动、装弹、射击或施放其他技能。到游戏最后,玩家将能解锁6个各具特色的人物——除了擅长强攻的斯嘉丽本人,还有擅长破坏和迷惑敌人的,爆发力强但移动距离短、需要时间给自身上Buff的,能把自身变成掩体承受伤害的,以及辅助队友、一次攻击大片敌人的……

游戏的战斗场景看起来比较花,但移动距离、命中率、弹道等关键信息都会提供给玩家

战场中还会出现陷阱,可以利用起来伤害敌人

不同的队友,再加上手榴弹、防护罩等道具,让《枪手真人秀》的回合制战斗充满乐趣,具有一定的挑战性。不过战斗过程中,队友之间的配合比较少,显得策略性不是特别足。

游戏难度适中,配合鲜明张狂的美术风格、特别强调的射击手感和击杀镜头,再加上动感的配乐,哪怕回合制战斗的节奏比较慢,也能让玩家在较长时间中保持兴奋状态,可以称作是一种“爽游”。

在战斗之外,游戏还有一些探索和解谜关卡

游戏的体量不大,加上诸多可选竞技场和中途解谜,15小时左右能够通关。目前游戏已上架Steam,支持中文且本地化质量不错,感兴趣的玩家可以尝试。

(游戏体验码由发行商Good Shepherd Entertainment提供。)

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陈静:《炼金要塞》(Steam)

关键词:塔防、动作、Rogue、像素

一句话推荐:像素版“兽人必须死”,颇具潜力的塔防动作游戏。

《炼金要塞》(Castle of Alchemists)是一款结合了塔防、动作、Rogue等要素的游戏。提到这几个关键词,可能大家很容易联想起《兽人必须死》——实际上,《炼金要塞》给人的观感的确与《兽人必须死》有些相似:游戏采用关卡制,玩家需要在每一次敌人攻击之前运用手中资源布置陷阱,防御敌人入侵;当敌人来袭时,玩家还可以操纵主角加入战斗,使用武器、道具与策略击退敌人。

目前《炼金要塞》处于抢先体验阶段,本地化做得还不错

与玩法相匹配,游戏的背景设定简单,但十分合理:炼金要塞长久以来都是被社会排斥的学者、工程师、哲学家和科学家的避难所,保护居民们免于外界侵害。某一天,未知的怪物从要塞内部的传送门里蜂拥而出,要塞守卫者们需要唤醒他们研究的半成品超级战士来消灭敌人。

当然,和绝大多数以炼金术为基础的故事一样,到了后期,玩家也会从种种迹象中发现,侵略要塞的怪物某种意义上正是“科学家”(也就是炼金术士们)作死的产物……

这个“突变尚未完成”的猛男就是玩家操纵的主角

从塔防方面来看,《炼金要塞》的内容还是比较丰富的。地形、环境、敌人种类多变,防御塔装备、升级路线以及陷阱也有多种组合,再加上主角自身的战力成长,具备一定的策略性和随机性,前期尤其需要用心投入,尝试不同组合的效果、寻找适合自己的套路,是一个颇有乐趣的过程。

战斗方面比较类似俯视视角的动作RPG,主角可以切换近战、远程两种状态,通过按键施放技能和使用道具,升级时会获得技能点解锁天赋。武器则需要在军械库制作,有绿、黄、红、紫4种稀有度,但由于武器自带的词条是随机的,所以要获取稀有度高又好用的武器,少不了要看运气。

开局时可能有点眼花缭乱,但很快就能适应

主角升级成长也一目了然

游戏的另一个优点是像素风格画面、流畅的动画和节奏感强劲的背景音乐,带给了玩家相当爽快的战斗体验。

不过,整体来说,《炼金要塞》仍有一些不足。起初,最影响观感的是镜头晃动——在这类游戏中,俯视视角本身便于操作,是个优势,但《炼金要塞》早期版本中幅度相当大的镜头晃动很容易让一部分玩家“物理眩晕”,后续更新中虽然有所改善,但近战时还有些残留。当然,那些没有玩过早期版本的玩家把它理解成提升战斗手感的设计也无不可。

与此同时,游戏在装备、道具的平衡上也有些问题,火焰系(比如喷火陷阱和燃烧瓶)的强度明显比其他高出一截,堪称版本答案,一定程度上影响到了玩家的策略选择。此外,目前游戏有3个区域,共计15关,从重复游玩的角度来说,还有点少。

和不少动作游戏相似,玩家还需要考虑主角的负重

考虑到游戏目前处于抢先体验阶段,官方态度也颇为诚恳,所以前期出现的问题在更新中仍有调整改动的余地,新玩法、新模式也在陆续加入。总体来说,《炼金要塞》是一个颇具潜力的游戏,如果官方的更新频率足够快、时间足够长、内容足够多,还是值得长期关注的。

(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)

store.steampowered.com/widget/1724770/

彭楚微:《幽港迷城》(Steam)

关键词:回合制战斗、黑暗奇幻、合作战役

一句话推荐:感受最强桌游的魅力。

《幽港迷城》(Gloomhaven)是由同名桌游改编而成的回合制战棋游戏。游戏目前有两个模式,一个是战役模式,一个是供大家踢门的佣兵团模式。

战役模式剧情发生在巨大的城市——幽暗港。

幽暗港是个多种族混居的港口都市,里面有贫穷风的鼠人、鲁莽风的兽人、蒸汽朋克风的智元族、灵能风的花晶族、高大笨拙的羚羊族等等数个奇幻种族,有从死灵教派、下水道鼠人到城镇守卫的三教九流的势力,还有从号角街到橡木圣庙,从老城区到新城区的众多地点——满是裂痕的旧码头、几乎要地陷的市集、塔楼耸立的幽暗广场、繁华的新码头……这些种族势力和地点以城市遭遇的形式和玩家所扮演佣兵小队互动。

幽暗港是游戏中玩家的主城

游戏主要便是靠城市遭遇和野外遭遇来塑造世界,事件的倾向大多是灰色的,比如鼠人小偷被不是城市守卫的平民处刑,而佣兵们要做出选择——是维护城市的法治,还是维护城市的秩序。同时,跟着任务展开的剧情以大图下面配大段文字的方式展示,里面会有一些二元的分支选择,例如初始的任务线里,有帮助城市守卫查清雇主的选项,选了以后就是前往上城区调查雇主,原来雇主发布的佣兵任务伴着这条线的推进随之废除。

主线的剧情讲了个带有阴谋、反叛、颠覆元素的故事,情节通俗易懂,比较有趣的地方是有大段大段的氛围描写,像是当玩家接近一处地穴时,会有类似地下城城主的旁白在边上说些“你们悄声走进这处腐朽味很重的地穴,里面睡着一条重达5吨的龙”之类的蛋话,看完就是熟悉的战术地图展开,开始战。

游戏的战斗机制十分有深度

游戏比较棒的地方在于策略性极强的战斗。

玩法可以概括为“回合制打牌”。每个角色都有独特的一套卡牌,卡牌又称之为角色的耐力值,卡牌用光角色就死亡。每个回合就是在不知道对方出牌的情况下亮出自己的牌,然后逐一实现牌的效果(也可以选择不生效)。每一轮都包含了数次博弈:比如在回合开始前,玩家要猜测怪物出什么牌,提前组好反制或者泛用性强的牌组,还要计算下一回合的牌库余量;回合开始后,玩家要理解怪物出的牌,根据怪物的牌和战场环境来思考破局。

上述流程下来,每回合的时间非常漫长,一场持续20回合的战斗大概要花2个小时。不过,每一场战斗都包含博弈,没有一场垃圾遭遇,每一场都是精心设计且困难的战斗,而战役主线和支线加起来有95场遭遇战,很适合和朋友一起消磨时间。

游戏目前售价121元,结合内容量来看,相当超值,但要注意,游戏本身不支持中文。

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