爆肝328天,氪金16万!抢救2400个“濒死”的游戏,值吗?

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爆肝328天,氪金16万!抢救2400个“濒死”的游戏,值吗?

原标题:爆肝328天,氪金16万!抢救2400个“濒死”的游戏,值吗?

爆肝328天,氪金16万!抢救2400个“濒死”的游戏,值吗?

假如终有一天,游戏平台终将关闭,你心爱的那些游戏会怎么样?

你或许觉着这种事很遥远,但现实情况却已在一部分人身上发生。

2022年3月,任天堂宣布:

他们即将在1年后(2023年)彻底关停历史悠久的3DS和Wii U游戏商店。两款主机都已光荣的完成了历史使命。而现在,是时候与老朋友说再见。

原本拥有两款主机的玩家,当然可以在商店关闭后继续游玩,只是彻底没新游戏了;以往没买的游戏此后也不再能购买,物理意义上消失在历史舞台。

每个游戏都有它的光辉时刻,然而却有人「疯狂的」决定逆天而行——

就在消息刚出来不久,油管博主Khalil和他的小伙伴们站出来宣布,他们将在商店彻底关停前,买下并收藏所有任天堂3DS和Wii U游戏。

有关游戏的回忆或许会消散。但当想重温时,他们永远有退路可选。

但说起来容易,这得花多少钱呢?

Khalil很快就因自己鲁莽的决定感到了后悔。当他真正开始做这件事后,才意识到是多么痛苦且漫长的一段历程。

就像把大象装冰箱说起来简单

首先横在眼前的是「全游戏收集」工作。

任天堂公司的大部分员工,或许也不知道Nintendo eShop究竟有多少游戏。但Khalil知道了,Wii U总共有866个游戏,而3DS有1547个。

合计2413款。

每个游戏的价格、大小甚至名字,在网上都没有现成的完整数据。他们不得不自己列清单,手动将一个个数据填进去,以估算总体花销和所需的储存空间大小。

没想到还没开买,光收集信息就耗费了他们大量时间。

那接下来开买了是否就省事儿了?

不不,这才只是噩梦的开始。

摆在他们眼前的是意想不到的另一座大山——「充值困难」。

生活在中国的我们或许很难想象,给游戏氪金居然还能是件麻烦的事儿?但倒霉的是,他们面临的对象叫“任天堂”。

起初,他们尝试用信用卡交易,但频繁多次大额充值后,信用卡很快触发警戒,限制他们继续交易;

于是他们转战策略,尝试线下店购买任天堂实体礼品卡充值,但没想到礼品卡也限购,他们只好开车在多个城市辗转,才总算凑齐了购买游戏的“启动资金”。

一堆礼品卡,但这仅是一小部分

然而礼品卡本身还有想不到的大坑。

由于任天堂规则限制,Khalil的游戏账户余额上限被卡死在250美元(约1730rmb),必须先花掉才能继续充值。这使得他们不得不一边花钱一边拆卡氪金。

疲劳的奔波于购买和充值之间,总共2400多款游戏,时间长了,哪些买了哪些没买都容易搞混。

但这都还不算最离谱的。

更夸张的是,当游戏购买到一定数量后,任天堂官方也会跳出来认定他们「异常消费」,随后封锁账号至少24小时起步,强行让你“冷静冷静”。

我们很难理解任天堂在这方面的“执拗”,但这或许也正是任天堂成为最伟大游戏公司的原因之一。

只是一不小心,这种执拗给Khalil和伙伴们带来了极大的痛苦。

原本他们提前一年准备这件事,心想怎么也能轻松的在任天堂商店关闭前完成2400款游戏的“抢救工作”。然而频繁的封号大大延长了他们的工作时间。

有钱花不出去。痛!太痛了!

但如此仅是这样倒也算了。

更令人头疼的是,由于Wii U和3DS两款主机历史过于“悠久”,任天堂没有更新新时代的适配功能。在游戏商店里,你是看不到游戏是否有DLC、或有几个DLC的。

每一个游戏都得亲自下载进来,再到游戏里确认。

然而,更夸张的是,任天堂很多游戏DLC,还不是你想买他就卖的。有相当多游戏强制要求,必须攻略到一定进度,才会向你提供DLC购买选项。

尤其是《逆转裁判》、《雷顿教授》等游戏,更是要求必须全通关后才会卖你DLC。

有钱都不挣!任天堂你罪大恶极啊!

于是,谁也没想到,开始前大家以为只是枯燥的买游戏、下游戏的工作,逐渐变成了难度几何倍增的“在1年时限内,打通上百款游戏”的肝帝挑战。

一件原本微不足道的小事,逐渐衍变成了一场与时间赛跑的马拉松。

尤其对于他们这种指望“全收集”的人来说,生怕哪个游戏有什么意外的“隐藏购买选项”,不得不亲自尝试大多数游戏。

这也幸好Khalil一开始就叫上了几名小伙伴帮忙。否则庞大的工作量轻易能把他这个游戏主播逼疯。

而在他们每日重复不断打通游戏的这些时间中,身边、互联网上也不断有质疑的声音闯来:

这么做有什么意义呢?

把游戏平台所有游戏买光,又能是有什么价值?

人傻?钱多?闲得无聊?一个游戏消失了,还有千千万万那么多游戏可玩;即便游戏商店关闭了,真想找的话盗版资源也很容易找到吧?

如此漫长的枯燥过程,在世界上一个谁也没注意到的角落,整日看似专注的兢兢业业,又有谁会在乎你这些?

质疑声或许有。无人问津更可怕。

最终,在经历了万水千山,耗时328天,

由Khalil和小伙伴们倾情打造的,这座游戏界的“诺亚方舟”,堂堂落成!

这就是那座“方舟”

此役,他们总计耗费464张礼品卡,总花费约16万人民币,终于在商店关闭前一周跑‍♀️到了终点。

2400多个游戏全部收入麾下,包括所有DLC,整整装满了1.2T的硬盘,达成了前无古人后不见来者的辉煌成就!

累计消耗的充值卡

再然后,出乎了所有人的意料。

作为或许这世上唯一一个拥有了全部3DS和Wii U游戏的人,Khalil将自己和伙伴们辛苦奋战了328天的这份成就拱手让与了人,捐献给了国外一家游戏历史基金会。

以供当游戏“死亡”后,每当有人怀念起,人们依旧能玩到它,依旧能纪念。

格局啊!

“每天都会有游戏从这世界上彻底消失。”

有些伴随着光辉的葬礼,有些淹没在人们的吐沫声中。但更多的只是默默无闻,被遗忘在废弃的角落。

或许并不是每一款游戏都值得留念。但总有人会怀念与那些游戏相伴的枯燥时光。

10年后20年后,或许会有更年轻的人意外间发现这座宝库,然后被其中某个游戏激活记忆,进而激动的发现——“哦!这就是小时候爸爸曾带我玩的那个!我找了好久!”

“而你,我的朋友,才是真正的英雄。”

这就是Khalil

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