国产独立游戏《龙魂:学院奇闻》——“铁道”之外也有灿烂星辰

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国产独立游戏《龙魂:学院奇闻》——“铁道”之外也有灿烂星辰

原标题:国产独立游戏《龙魂:学院奇闻》——“铁道”之外也有灿烂星辰

理论上讲,在米哈游搞大新闻的这一周里,国内的游戏圈,至少是互联网舆论圈,都不太会有别的什么新鲜事儿了。然而笔者从去年春天开始,已经在《星穹铁道》的测试服里打了好几个来回,着实有点力不从心,那不如找找敢于和3000万预约人数硬刚的RPG游戏都有些谁。

首当其冲的自然是《异度之刃3》的DLC4“崭新的未来”,与“星铁”同一天发售,但是以DLC扩展包去比较新作发售,显然有点牵强;第二就是国产的《火山的女儿》,顾名思义,一款类似《美少女梦工厂》的养成类游戏,虽然有回合制的战斗要素,但终究是小游戏玩法的组成部分,也不能称得上是正经八百的RPG,直到我看到了这一款国产独立的《龙魂:学院奇闻》

——Steam买断、像素画面、类Pokemon、Meta要素、单人开发,这一系列的关键词似乎都和多铆蒸刚的“星铁”相互对称,甚至在发售日期上,也来了一个结结实实的撞车,在这个特别的五一节,映照出了国产游戏开发者的两个对照。

趁着四下无人,开小号当了一回小黑子,没想到还被点赞到了首位

实际上本来文章打算在节前发布,然而游玩之后,发现《龙魂》的体量大大超出了Steam上RPG Maker开发的作品,实际上游戏本身就是对照《宝可梦》的体量来制作的,原本打算开发成GBA版本的MOD作品,因为同人MOD的性能无法满足《龙魂》的战斗规则,于是最终选择了RPG Maker作为引擎,作品的开发周期也横跨了作者的初中阶段到大学毕业,是名副其实的“宏篇巨制”了。

“中国式学生”作品

在Steam的商店页里,作者强调了这是儿时设计的纸上游戏,相信不少爱好电子游戏的同龄人都或多或少地干过这种“傻事”,在那个并没有实现“游戏自由”的时代,攻略杂志和草稿本上YY的脑洞游戏就是一代游戏迷的共同回忆,当然不是每个人都能将这些儿时的梦想变成现实。

作者翻出了当年在作业簿上设计的游戏原案,回忆到曾经被老师没收但失而复得的过往,班主任表示“你弄这些东西又不能做成电脑游戏,也不能赚钱”,确实很像是那个年代的老师口吻,似乎做电子游戏就是为了挣钱,而作者对这件事的念念不忘,倒也有不蒸馒头争口气的意思在。只不过在目前版本的《龙魂:学院奇闻》中,笔者看到的远远不止那30块钱的游戏定价。

说回游戏的Gameplay部分,就已经充满了浓厚的时代气息,这是一份仅属于九年制义务教育的电子游戏——收集“神奇宝贝”进行“波波饼”+“游戏王”的战斗。

所谓的神奇宝贝,是由上百条龙族生物构成的精灵图鉴,至于为什么全是龙,自然就是因为帅,这倒也有一个梗,就是《游戏王》OCG的“龙癌”,科乐美设计了远远超出其他种族的龙族卡片,原因当然也是更好卖,只是时过境迁,如今中二少年都长大了,二次元卡面的“妹卡”占据了上风。游戏需要玩家收集这些作者从初中时代就攒起来的龙族怪兽,在《龙魂》的世界观里进行冒险。

万物皆可龙 BUG之龙:锟斤拷

“波波饼”可能在各地的90后中称呼不一样,但确实是一款风靡了大江南北的课间游戏,单挑的双方需要在拍手两次后做出这回合的行动部署,有积攒能量的“饼”,消耗能量攻击的“波”,或者“防”,在更高级的迭代版本中,还会出现克制“波”的“大波”,以及“反弹”。本作的“创始人桌游版本”,采用的就是这一套“石头剪刀布”的系统,电子游戏做了大改,但依旧能Get到游戏的核心理念。首先是即时操作,需要玩家连续判断战场的局势,计算对方的“饼”数,其次则是抓住对方积攒能量的间隙,进行输出。

速度条CP充满一层后可以决定行动,并且进入攒能模式

攒能模式下受到攻击,就会被双倍击退行动条,或者直接被击晕

“饼”系上海方言,意思就是“憋能量”,“波”对应《七龙珠》中的“龟波”

最后则是基于“套卡”战斗的思路,不同于《宝可梦》单机玩法中只需要注意每只怪兽的属性克制“水来土掩”即可通关,《龙魂》鼓励玩家进行出战四只怪兽的套路连携,例如起手怪兽可以利用高速度为敌人挂载大量debuff,输出手的攻击技能则是根据敌人的弱化倍率进行多重攻击;也可以起手携带多个反伤自爆怪兽,而末位怪兽携带全团复活的大招,进行两轮换血。每一条龙都可以搭配出2-3种风格迥异的技能组,结合到庞大的精灵图鉴和战术组合,新鲜感将会伴随着玩家解锁每一只怪兽。

“宝可梦”+“波波饼”+“游戏王”三位一体的娱乐方式,占据了相当部分90后的课间活动以及脑力竞技,这也是只有老玩家才能懂的回忆密码。

在这个基础上,游戏设计了脑力在线的地图和迷宫,地图承载了分布怪兽的核心功能,也加入了大量必须通过支线任务脚本进行收服的限定怪兽,高密度的隐藏要素竟让笔者感受到了一种巅峰时期2D塞尔达的箱庭设计——“如果一张地图里没有找到一个隐藏物品,那肯定是没找齐”,说实话游戏如果由日厂包装、全平台发售,也许能反向风靡到日本去也不一定。

最后Gameplay弱化了玩家的养成要素,每只怪兽的练级只需要十几分钟,技能天生就是全部解锁的,面板属性也可以通过存档点的调整仪器进行随意分配,实现战术设想,养出一只完美状态的怪兽并不难,作者希望玩家把更多的时间花费在思考和配置技能上,可以说是将《宝可梦》的终局玩法直接分配到了游戏的整个流程中,既硬核又温柔。

不认真打游戏还偷偷学数学,将来怎么考大学?

相较于出彩的游戏玩法,游戏的剧情部分直接把怀旧打在了脸上,熬夜进行游戏开发的作者在睡梦中被召唤到了异世界的初中,初中里有着熟悉的布局和同学,只是教学科目变成了“龙魂竞技”,常规的文理科似乎只是副课,有趣的是尽管主角保留了用高数求解二元二次方程的本领,在这里也无所大用。

吕老师就是高中时代日漫中常见的眯眯眼形象

游戏的时间管理模式也是非常乐子,玩家可以选择在校园中听课,完成练级,也可以选择翘课去全世界冒险,收服稀有的龙魂。在野外就会遇到班主任巡逻,如果被抓了现行也还有挽回余地,单挑赢过老师能网开一面。相当于在黑网吧打CS赢了班主任,逃课的事就既往不咎了,这种情景只能在梦里出现吧,也没毛病,剧情就是一场清醒梦。

现实与游戏的对照主要就集中在了校园生活中,这其中既有儿时向往的要素,奇异生物对现实世界的入侵,也有真实校园中令人尴尬的往事,比如霸占楼层厕所间的小团体,相信不少玩家都能在故事中看到学生时代的影子。在剧情的推进中,玩家在龙魂世界入睡,也会梦回到作为现实世界程序员的自己身上,尽管男主角并没有表现出留恋之情,但游戏内容中的伤感溢于言表。

为了解决梦境,作者和女主还有一场故地重游的戏份

游戏中的学校并没有明说,但是在校园门口的雕像上,能够看到“建德建业,惟时惟新”的校训,百度之后发现竟然就是笔者社区的一所实验中学,虽然从来没有进过校门,但有不少朋友都来自这所初中,也进行了各种层面上的切磋,又多了一层亲切感。

龙魂世界的塑造,作者没有停留在对现实生活的neta上,这个异世界有着奇幻题材下丰富的背景世设,从最初龙魂被当作巫术,受到封建帝王的垄断和宗教洗脑中,到后来的某种意义上的左翼运动,然后是龙魂科技树的“第二次工业革命”,玩家需要寻找到世界最初最强的圣龙龙魂,了解这场梦境的真相。

比较美中不足的就是一些商业性的设计,游戏中虽然给龙类划分成了四个实力等级,但很难从立绘中看出强度区别,玩家需要对每个龙魂都有所了解。另外游戏因为设计了大量可以邪道的套路效果,Boss战的难度很容易就被弯道超车了,对此作者的解决办法就是让剧情敌人免疫了大部分强控和即死,导致携带对应编队的玩家在初见boss时一定会束手无策。这些在成熟的商业游戏中都是会被考量和优化的,《龙魂》的作者还是希望给玩家出个难题,相当严格。

结语:

《龙魂》正如作者的寄语一样“这是献给你的,属于我的故事”。有着太多的表达欲和个人要素,包括但不限于把男主角和女主角就设计成作者两位主创的名字,赤裸裸地晒一波青梅竹马的狗粮。一个优点和缺点都极度明显的作品,却是业内最缺乏的,私密的精神表达。

很难说它适合所有人,但一定能击中某些人内心深处的一部分,在尝多大而美的工业罐头后,不妨来一份街边小吃,满是梦的味道。

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