塞尔达偷跑和生化哥骗盘,在国内呼吁正版游戏到底有多难

清风晓拂莲
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塞尔达偷跑和生化哥骗盘,在国内呼吁正版游戏到底有多难

原标题:塞尔达偷跑和生化哥骗盘,在国内呼吁正版游戏到底有多难

近期主机区闹得最厉害的事件,莫过于大大小小的主播都在直播间中开启一款万众期待的游戏——《塞尔达王国之泪》,但问题不在于播不播,而是在于游戏都是偷跑与盗版,这次的事件也堪称是所有游戏偷跑中最恶劣的事件之一。虽然目前在舆论风口上这种行为已经收敛了不少,但你依然能在各大直播平台的边边角角找到相关内容,不少还在直播荒野之息的也遭受到了舆论地震的余波。

偷跑与盗版在主机区已经是老生常谈的问题了,通常是因为厂商在发售日之前,会提前运送一批卡带到分销商处用于当日发售,这时候会出现商家提前出售的问题,又或者是运输途中沉船了、被海盗打劫了这类奇怪的原因有人提前玩上了,这类我们称之为偷跑。

而盗版则是在这批卡带中提取了文件,破解后发布到网络上,只需要简单的下载就让人免费就能玩到各种大作。也就是说,如果你凑巧将你的 NS 破解又或者在电脑上有NS的模拟器,那只需要在网上下载资源并安装,就能比正版玩家提前上手游戏,属于是把五一假期的尾巴填满了。这类情况目前是俄罗斯与国内相对严重。

正所谓人红是非多,这次的塞尔达毕竟可以说是预定了2023年最佳游戏,所以这次的盗版影响也“声名远扬”,即便是在版权严格的欧美国家也都开始玩起了盗版。以至于任天堂美国的前任CEO雷吉也不得不在社交平台上转发盗版玩家的推文,并附上将会采取法律武器来应对这次恶劣的盗版事件。

对于接受过正常道德教育的玩家来说,心中起码也都清楚支持正版本就是应该的,既然已经享受了别人的劳动成果,相应的就该付出一定的费用,同时这也有利于厂商对新作与续作的持续开发,厂商也能从销量中获得正反向的反馈,有效减少叫好不叫座的情况。

说得难听点,盗版等同于盗窃,在道理上就已经输人一截,但在国内却有不少盗版玩家能够对正版玩家骑脸输出,主打的就是一手我不仅不要钱,体验还比你好上一截。尤其是这次的《塞尔达王国之泪》,据说在pc端能够以4K60帧的画质运行,而考虑到NS的机能落后,恐怕在正式版发售后也很难达到这一水平。

如此嚣张的气焰不管放到什么产业都是相当逆天的存在,但在国内正版玩家确实拿它没什么办法。因为大部分正版游戏本身就处于灰色地带,在国内算是没有被正式认可的产品,没有正式的售卖渠道也没有得到正常的版号,大多时候在监管对于小商铺的售卖也是睁一只眼闭一只眼,这也算是在环境层面上的一大问题。

同样这也是出现了上次的“生化哥骗盘”事件的根本原因,说是说不管,但一旦有人举报,这片主机玩家的灰色乐园也都会被拉到明面上来。此时正版玩家也都会再次遭受冲击,买游戏的难度又更上一层了。

但环境问题也都不止在国区层面上,实际上,大部分主机厂商都没有太重视国内市场,近年来除了索尼的行动比较频繁外,大部分国行的家用游戏机也都秉持着一个随意的态度。因为售卖游戏要求的条件极高,且早期的游戏售价也都不是一般玩家能够承受,盗版的风浪几乎席卷了好几代人,“能免费玩为什么要交钱”的思维早已根深蒂固,导致了即便有不少游戏能够以正版出现也都没人购买,陷入了一个死循环。

可以说这部分理由,也正是盗版玩家猖獗的理由。但说白了,作为一个游戏媒体工作者,个人是坚决打击盗版的。即便是环境不好,又或者是厂商不注重体验,这些都不是你玩盗版的理由。游戏不好你可以不买,买了你觉得不好玩可以退款退货,也可以骂,但你不能直接玩盗版还长篇大论,吃了霸王餐还要说人家的菜不好吃。即便是迫于经济压力,大肆宣扬自己的盗窃行为也是不可取的。

所以在此情况下国内所探索出的新道路,就是各种各样免费游玩但有内购的手游与网游。低廉的游玩成本,极高的用户粘性,再加上多人联机服务,还有不断更新的能勾起充值欲望的版本内容,即便需要大量的648玩家也都趋之若鹜,就算所谓的盗版私服能跟得上,只要通过简单的溯源手段也都能快速叫停。

至于为什么愿意冲648玩一个不完全的游戏,也不愿意花300买一个3A大作,这里又得回到盗版的本质。盗版游戏本质上就是一种免费的娱乐方式,所以我们在说盗版游戏的时候,并不单纯指的游戏,而是这种方式。这种方式违法,损害了产出者的利益,如果都搞盗版,产出者要么死绝,要么不对这个区域进行技术和服务支持,打包这种觉悟和认知,在绝大部分盗版用户群里是不存在的。而这段话放在任何行业领域,也都是通用的。

很明显,在目前主机游戏依然被严格规范的现在,想要杜绝盗版与生化哥事件不可能,正版玩家被盗版骑脸,被小动作折磨的日子恐怕还要持续很长时间,但此时能鼓励的话真的不多,唯一能做的只有遵从善意,与尊重热爱。

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