恕我直言,逆水寒手游的NPC,甚至超越了大表哥

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恕我直言,逆水寒手游的NPC,甚至超越了大表哥

原标题:恕我直言,逆水寒手游的NPC,甚至超越了大表哥

当下时代里,游戏里的NPC大都是依靠脚本来表演的。要想让NPC表现足够像真人,就要大量堆料。

就拿开放世界游戏《荒野大镖客:救赎2》来说。官方发动了上千名演员去扮演游戏中的NPC,几乎给每个路人都设定了台词。前几十个小时的游戏体验里,玩家几乎不会遇到重复的脚本和对话,但再往下探索,就会发现很多机械性的对话设计。

那么问题来了,有的玩家就是喜欢在游戏里多待一段时间,多找一些NPC聊聊天。宁愿花费数百小时来和NPC对话。总不能让编剧一直不停写新的脚本,为了这部分需求活活累死吧?

那么假如让脚本实时生成,通过AI撰写,是不是就解决了这个难题呢?最近,网易旗下的开放世界手游《逆水寒》,就成功应用了这套系统。甚至可以说,官方在AI对话这方面,已经超越了大表哥。

先说通过AI系统对话,这个“大表哥”没有的功能吧。在最近进行的二测当中,不少玩家都通过和AI打字沟通,解锁了很多脚本之外的有趣遭遇。

比如和NPC交流得很开心,让人家主动邀请请客吃饭。

还有人和女性NPC交谈甚欢,刚到了快要喜结连理的桥段,但却发现这NPC是个拜金女。只有自己展示出账户余额,才会主动加玩家为好友。

有些玩家更是仗着自己见多识广,给NPC们讲起了《九品芝麻官》里的命案,还供出了常威就是凶手,把NPC们听得五迷三道。

甚至还有人拿出更高阶的操作,凭借三寸不烂之舌,引发NPC当街打架。

从上述几个案例里不难看出,这几位NPC在对话时,是没有依照脚本的。而是全靠AI识别玩家发出去的话,并且做出符合自己人设、游戏世界观的回复,而且回复的方式也不是文字生成,而是AI提供的语音!

更离谱的是,游戏里还有一个便捷的语音转文字功能。当玩家对着游戏里的语音输入系统说话以后,角色也会通过AI系统识别,用自带的配音年初玩家的原话。也就是说,玩家能打破“第四面墙”真的和NPC通话了。

能够让AI和玩家如此流畅地对话,还要多亏了网易旗下的伏羲人工智能。这套人工智能以中文学习为主,自然能清晰地理解中文,并给出合乎逻辑的答案。

顺嘴一提,游戏里的NPC,大都有自己的性格甚至是关系网设计的。还能对玩家产生印象,并且基于这个印象决定对玩家对话的态度。

当然,玩家也可以反向观察NPC的关系网,看看他们到底是暖男还是渣男。比如这位NPC,又有爱人又和别人十分亲近,属实是下头男。

试想一下,当你完成主线里的各种任务。随处找了个驿站歇坐,然后张口和身边的旅人对话。他不光对答如流,还因为AI系统里预先输入了各种设定和性格,给出符合真实反应的话语。这种沉浸感是不是直接起飞?再加上官方对于历史细节足够考究,让这款游戏本身除了互动之外,还能有寓教于乐的可能。

你可能好奇,为什么一个简单的NPC交互都要设计那么多内容。实际上这和《逆水寒》手游的核心概念相关,为了做出一款与众不同的MMO手游,官方摒弃了传统手游的“肝氪”设定。从不卖数值、不搞复杂日常这两点,给玩家减少被迫花钱花时间的负面影响。但这款游戏又是投资8个亿的大制作,肯定也需要赚钱回本。

为此,官方采用了最朴实的做法——通过打造足够丰富的游戏内容,让玩家自愿在游戏里多待一会。这样哪怕只是买了一些便宜的时装或者其他不影响平衡的内容,也能因为玩家整体流量足够大,达到积少成多的效果。

聊到这里,相信你已经明白为什么说《逆水寒》手游的AI系统能超过“大表哥”了吧?不知道你在游戏里还遇到过哪些有趣的NPC交互呢?不如一起分享一下?

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