SIE谈第一方免费服务型游戏:类型多样 不是简单的十个“命运”
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SIE谈第一方免费服务型游戏:类型多样 不是简单的十个“命运”
很少有开发商比PlayStation旗下工作室更擅长制作单人剧情驱动的动作冒险游戏,虽然这显然将是索尼在未来几年继续投资的领域,但该公司在过去几年里也明确制定了向即时服务领域扩张的计划。
当然,多年来,在线服务游戏的表现参差不齐,虽然确实有一些非常成功的案例,但失败者居多。然而,索尼似乎想要做一些不同的事情。
PlayStation Studios主管Hermen Hulst最近在接受GamesIndustry采访时表示,索尼正在为其在线服务游戏撒下一张非常广泛的网,希望在其所有游戏中提供各种类型和体验,而不仅仅是打造10个“《命运》或《堡垒之夜》”。
他表示:“我们了解目前的竞争环境,以及即时服务提供给玩家的时间投入。我们希望提供最高品质的游戏。
我们可能会笼统地谈论‘即时服务’,就好像它是一种单一的类型,甚至是一种单一的商业模式。然而,PlayStation Studios正在制作各种可以被称为“即时服务”的游戏,有不同的类型、不同的推出时间和不同的规模。我们也在为不同的受众制作游戏。我们创造的世界和故事非常惹得粉丝的喜爱,因此我非常有信心。”
过去几年里,索尼收购了Bungie、Haven以及最近的Firewalk等公司,这些收购大大增强了索尼在在线服务领域的实力和专业知识。
2022年2月,索尼透露,它打算在2026年3月前推出多达10款即时服务游戏。目前只有两个被正式确认正在开发中:顽皮狗的《最后的生还者》独立多人游戏和Guerrilla的《地平线》多人合作版本。
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