英特尔提供了更多关于其ArcGPU的详细信息

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英特尔提供了更多关于其ArcGPU的详细信息

本周早些时候,英特尔宣布了 Arc,这是新游戏 GPU 的品牌,这些 GPU 将在 2022 年初推出时与Nvidia 的 GeForce和AMD 的 Radeon卡对峙。今天,英特尔提供了一些关于 Arc 的更多细节,它的底层 Xe-HPG 架构、其图形驱动程序,以及“XeSS”升级技术,该技术将适用于英特尔的 GPU 以及来自Nvidia和AMD 的GPU 。

Xe-HPG 中的 HPG 代表“高性能游戏”,它建立在英特尔第 11 代 Tiger Lake 笔记本电脑处理器和低端 DG1 专用 GPU 中包含的 Xe-LP(“低功耗”)图形技术之上. 在较高的层面上,Xe-HPG 将支持DirectX 12 Ultimate 中的所有功能,就像 Nvidia 的 RTX 2000 和 3000 系列 GPU 以及 AMD 基于 RDNA2 的 Radeon RX 6000 系列卡一样。最值得注意的是,这包括对硬件加速光线追踪、可变速率着色和网格着色器的支持。

至少从 2006 年开始,英特尔就以“执行单元”或 EU 的形式谈论其 GPU 硬件。该公司正在废除 Xe-HPG 的该术语,取而代之的是“Xe-core”的概念。每个 Xe-core 由 16 个矢量引擎和 16 个矩阵(或 XMX)引擎,以及 L1 缓存和一些其他硬件组成。四个 Xe 核心与光线追踪单元和其他固定功能的硬件相结合,形成一个“渲染切片”,这是任何 Xe-HPG GPU 运行所需的最低限度(以及 L2 缓存和内存接口)。

基于 Alchemist 的芯片可以包含“最多”八个这样的渲染切片,这意味着我们将至少看到几个具有不同计算能力级别的不同 Arc GPU。但英特尔没有透露任何具体的硬件配置,也没有详细说明时钟速度、内存接口或第一批 Arc GPU 将包含的 RAM 数量或类型。(快速术语提醒:Xe-HPG 是 GPU 微架构的名称,Alchemist 是基于 Xe-HPG 的芯片的代号,而 Arc 是您将在商店货架上看到的消费者品牌。)

Xe-HPG GPU 中的 XMX 硬件将成为英特尔 AI 加速升级技术(也称为 Xe 超级采样或 XeSS)的关键。与 Nvidia 的 DLSS 一样,其想法是在尽可能少的质量损失的情况下放大较低分辨率的图像。这样做将使以 4K 分辨率玩游戏成为可能,而无需实际渲染原生 4K 图像所需的图形处理能力。

英特尔表示,如果您利用其 XMX 硬件,您将从 XeSS 中获得最佳图像质量和性能,但还有一个单独版本的 XeSS,它使用 Nvidia 和 AMD 现代 GPU 中常见的 DP4a 指令。英特尔没有标出特定的 GPU 型号,但早在 Nvidia仍然流行的GTX 1060 和 1050 系列卡中的 Pascal 架构中就包含了 DP4a 指令。英伟达实际上并不支持这些模型中的任何一种与 DLSS。集成 GPU 也将能够从 XeSS 中受益。XeSS XMX 版本的 SDK 将于本月推出,DP4a 版本将于今年晚些时候推出。

当它们发布时,Arc GPU 将使用与英特尔集成 GPU 完全相同的驱动程序包,因此为使一种架构受益而进行的改进可能会使所有架构受益(英特尔夸口说它在过去一年中对其图形驱动程序进行了大修以提高性能在 Xe-LP GPU 上运行的 CPU 密集型游戏中降低了 15% 到 80%)。

最后,房间里的大象:英特尔没有在自己的芯片工厂生产炼金术士芯片,至少现在不是。该公司宣布将使用台积电的 6 纳米工艺制造炼金术士芯片,这意味着英特尔的 GPU 将需要与 AMD、苹果以及其他所有在台积电制造尖端芯片的公司争夺产能。

“[将台积电用于 Xe-HPG] 的原因很简单,”英特尔高级副总裁 Stuart Penn 在随附的新闻稿中写道。“正如我们的设计师为合适的工作负载使用合适的架构一样,我们也会选择最适合该架构的节点。此时,这些代工厂节点是我们独立显卡产品的正确选择。”

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