超级马里奥兄弟C64端口受到DMCA的影响

一字兰舟
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超级马里奥兄弟C64端口受到DMCA的影响

当涉及到模拟器和更广泛的模拟场景时,游戏机制造商在某种程度上有双重标准。他们以盗版和侵犯版权为由直接谴责它。然而,与此同时,他们自己也诉诸于使用相同的技术,让游戏玩家在几乎被遗忘的硬件上玩已久的游戏。因此,任天堂对最近发布的《超级马里奥兄弟》的 Commodore 64 端口发出下架通知也就不足为奇了。然而,这并没有让它不那么令人沮丧。

最大的原因是开发商 ZeroPaige 花了多长时间才完成了从历史游戏到历史计算机的历史移植。8 位 Commodore 64 或 C64 于 1982 年推出,被视为具有革命性意义。据信它至少售出了 10 到 1200 万台,销量轻松超过了当时的 IBM 和 Apple。

它的声望和技术使其成为爱好者程序员的最爱,他们将硬件推向极限以产生流畅的图形,或者在这种情况下运行它永远无法支持的游戏。这正是 ZeroPaige 七年前试图将 1985 年的原始超级马里奥兄弟游戏制作成 C64 时所做的。

他确实做到了这一点,并在短时间内,他备受赞誉的作品赢得了赞誉。毫不奇怪,任天堂的律师很快就向所有携带 C64 光盘映像文件副本的网站发送了 DMCA 通知。当然,一旦发布到互联网上,只要有人在幕后传播,就永远不会真正被遗忘或抹去。

公平地说,任天堂确实有保护其知识产权的法律义务,但它似乎不知道如何在侵权和粉丝奉献之间划清界限。这样的端口不会做任何损害公司销售的事情。它甚至可以提升对任天堂及其特许经营权的赞赏,但不出所料,这家游戏巨头并不这么认为。

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