崩坏:星穹铁道不好玩?有没有可能是你的打开方式搞错了

何奈情深
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崩坏:星穹铁道不好玩?有没有可能是你的打开方式搞错了

原标题:崩坏:星穹铁道不好玩?有没有可能是你的打开方式搞错了

崩坏:星穹铁道大家都在猛肝,不少旅行者在顶着“原批”,或者成分复杂一点还带着“舟批、农批”等不同光环的基础上,又荣获了“穹轨”的称号;不过也有很多旅行者觉得剧情演出和玩法上出现了违和感,感觉难以代入,到底这游戏好玩吗?

首先要搞懂的是,星穹铁道和开放世界一点关系都没有,尽管它的确有不少大世界探索的内容,但在最核心的玩法上就是普普通通的回合制,虽然对战机制上有了大招随时放,以及进入对局前先手的优势,但这些小的创新仅仅停留在表层,这个游戏对你来讲好不好玩很容易判断,就是很单纯的你喜不喜欢回合制,喜欢的话附带的大世界探索和解谜小游戏,还有垃圾桶文学等骚话就都是锦上添花,不喜欢,那纯粹就是多此一举,跑图累人,还不如简简单单的普通回合制游戏。

再有一点就是剧情,很完美的继承了原神不能跳过的“优良传统”,对于这点一直都很有争议,有人会因为这个麻烦的东西退坑,也有玩家本来对剧情不感兴趣结果在硬性逼迫下反而爱上了某个人设……但不管怎么说,铁道突击队应该是个二游的定位,和原神一样不搞跳过确实显得更劝退一些,很讨厌剧情的玩家可以思考思考要不要入坑。

尽管剧情不能跳过是一个劝退点,但如果你没那么急性子对剧情有兴趣的话,那铁道的演出效果也绝对不会让你失望,很灵活的表情展示搭配上在骚操作和大设定上反复横跳的文案,你可以说剧情老套什么的,但整体的演出效果绝对够棒。

目前铁道的游戏质量是绝对没问题的,问题在于,质量虽然好,也有不少出彩点,但你玩法核心只是一个简简单单的回合制,且这个内核的闪光点甚至被其他内容给压住了,这就多少有些尴尬了,而且米忽悠的宣传和投入一开始就让不少旅行者有了过高的期待,这就导致目前在tap上的评分是一路下滑,还有不少人跟风不清楚怎么回事就黑,比如不少人甚至传开服国服的兑换码是一个300钻,外服是3个;实际上外服也是300,只不过分了三次发放而已。

铁道拿着没有大创新的回合制玩法,甚至把角色依然搞了专武的概念出来,抽卡定价以及养成系统全部和原神看齐……只能说也就是它的确品质够硬了,否则换一家说什么也得策划拉出来砍一波。

这点上和原神一样,单看画质来讲,PC和移动端说是两个游戏都不夸张,我看到不少评论区说画面很失望,那是因为和原神一样,移动端根本撑不起来最高画质,对比图应该还是挺直观的。

崩坏:星穹铁道是一款和同类型手游比都不会差的游戏,大忽悠的美工建模和剧情演出整体上太优秀了,正是这份优秀,让它在一个回合制游戏中显得很是割裂,好像也要有更好的核心玩法设计才配得上,但可惜没有,就是平平淡淡的回合制,就好像是包装华丽镶金带银的高脚杯中装了一瓶来自大自然的矿泉水,喝完水会让人感叹一句:可惜这杯子了,铁道想要玩的舒服,别再赶进度了,和原神一样放慢脚本,看看俏皮文案,认清它二游的地位才是关键啊!

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